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よくある質問 よくある質問購入前の質問前作とかやっておいた方がいい? 体験版はありますか? 同梱版と予約特典について教えて サウンドトラックはありますか? DL版はありますか? 購入後の質問シングルプレイ 装甲車or戦車orヘリ強すぎる 鹵獲した装甲車とか戦車とかメタルギアZEKEは何に使うの? 兵器を鹵獲してる時に兵士も回収してるけど、途中でフルトンが足りなくなって・・・ アマンダの怪我がいつまでたっても治らないんだけど? モンスターハンターに出てくるモンスターと戦いたいけど、どうすればいいの? メタルギアZEKEのパーツってどうやって手に入れるの?AIってどうすれば一杯取れるの? メタルギアZEKEのオプションパーツは何処で取れるの? PWの2戦目で核打たれちゃうけどどうすればいいの? デートミッションでSが取れません EXTRA OPS 32の機密文章があと一枚見つかりません チャネラーのスキル持ちがいないんだけど。 〇〇のスキル持ちがいなくて開発できないんだけど 小島監督や声優の兵士はどこにいる? 高Rankの兵士を入手するには? EXTRA OPS 54でスネークの装備品があと1つ見つからない。 ザドルノフ見つからないんだけど ザドルノフ捜索まとめ 拷問イベントの連打が難しくてゲームオーバーになるんですが ワンショット無理 ミッションの出現条件がわからない HSして遠くから眠らせたいんだけどヘルメット被っててできない。 アサシン?イーグル?何このわらの束。 何々(装備品/武器)が手に入らない!何処で見つかる? 設計図は持っているのに開発できない マルチプレイ 味方の装備が借りられないんだけど なんか自キャラが「さすがです」って連呼してるんだけど Sランクを取ることで入手出来る設計図 購入前の質問 前作とかやっておいた方がいい? 今作は時系列上ではMGS3、MPOのあとに来るので、ストーリーを楽しみたい方は事前にプレイすることをお勧めします。 METAL GEAR SAGA http //www.konami.jp/mg/mgsaga.html タイトル 年代 主人公 METAL GEAR SOLID 3 Snake Eater 1964 ネイキッド・スネーク(ビッグボス) METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 1970 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 1974 METAL GEAR SOLID 2005 ソリッド・スネーク METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY 2007-2009 ソリッド・スネーク 雷電 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 2014 ソリッド・スネーク(オールド・スネーク) 特に今作はMGS3のストーリーと直結しているので、少なくとも3はプレイしてから今作をやるのがおすすめです。 (MGS3をクリアしていないとストーリーが難解すぎる点がある) 体験版はありますか? 二通りの方法で入手できます。 PSP、PS3、PCのいずれかからPlayStationStoreにアクセスし 「無料体験版・PV」へ進み「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 未完成抑止版」を選択。 公式サイト へアクセスし手順に従いダウンロード。 PSPのブラウザからのアクセスは こちら 同梱版と予約特典について教えて バージョン 特典など 通常版 なし プレミアムパッケージ版 迷彩仕様PSP(PSP-3000) 特製クリーナークロス 特製ポーチ 特製ストラップ konamistyle通常版 国境なき軍隊部隊ワッペン(先着) konamistyle限定プレミアム版 迷彩仕様PSP(PSP-3000) 特製クリーナークロス 本革製ポーチ 本革製ストラップPSPスタンド(シリアルナンバー入り) ドッグタグ(シリアルナンバー/名前入り) ブックレット 限定1974個 ローソン版 ゲーム内アイテム サウンドトラックはありますか? BGMが入ったアルバムと、主題歌とキャラソンが入ったシングルがあります。 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63070.html HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63072.html METAL GEAR SOLID PEACE WALKER サントラ&シングルセット http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63074.html DL版はありますか? ダウンロード版はパッケージ版の発売日と同じ4月29日発売 価格は4,700円(税込) ※2011年11月10日に890円に値下げされました 購入後の質問 シングルプレイ 装甲車or戦車orヘリ強すぎる 一切見つかることなく、随伴兵全員を回収か殺害すると部隊長が現れるのでそれを倒す。 1回でも発見されると車体にある程度(20%~80%)のダメージを与えるまで部隊長は出てこない。 敵兵の数は8-36(シングルプレイの場合、諜報レベルが高いとスタートメニューから随伴兵の残数がわかる)。 敵兵の数が12-3人を超える場合はフルトンが足りなくなるので、 カール・グスタフFR、睡眠ガス地雷を入手するまでは相当困難。 クリアランクを気にしないのであれば、随伴兵を殺害しつつ大型兵器にダメージを与え、 部隊長が出てきたらロケットランチャーを直撃させるのが最も簡単。 ヘリの場合、キャノピー破壊で隊長が顔を出してくる(要・徹甲弾装備のマシンガン)ので、そこを狙い撃ちするのもアリ。 鹵獲した装甲車とか戦車とかメタルギアZEKEは何に使うの? OUTER OPSで部隊に所属させることができる 兵器を鹵獲してる時に兵士も回収してるけど、途中でフルトンが足りなくなって・・・ 諦めて他の兵士は殺すか、戦車の場合なら兵器に轢かせたりする手もある。 どうしても非殺プレイをしたいないらCO-OPをするか地雷フルトンを開発するまで待つ アマンダの怪我がいつまでたっても治らないんだけど? 4章をクリアするまでは絶対に重症度が20以下にならない。 それでも所有スキルは機能するので、本人の主張通り実戦部隊に所属させておくといい。 モンスターハンターに出てくるモンスターと戦いたいけど、どうすればいいの? 1.チコのブリーフィングを全て聞く(出てる段階で良い) 2.EXTRA OPS 029のミッションにスネークで出撃する 3.海岸に行くと(開始位置から後ろのマップ)、桟橋の近くにトレニャーが居るので近づく(他のミッションでもOKとの報告有) 4.その後EXTRA OPSにモンハン系ミッションが追加される なお、トレニャーに会うとそのミッションはクリア扱いにならないので注意 メタルギアZEKEのパーツってどうやって手に入れるの?AIってどうすれば一杯取れるの? メタルギア戦でパーツ破壊をするとそのパーツの属性のAIが取りやすくなるが、そのパーツは入手できなくなり、 パーツを壊さずにクリアするとそのパーツが入手しやすくなる。ただしAIは入手できなくなる。 メタルギアZEKEのオプションパーツは何処で取れるの? 各メタルギア戦で該当のパーツを破壊せずにクリアすると低確率で貰える。 ピューパ ジェットパック クリサリス レドーム,レールガン コクーン 追加装甲(機体のあちこちにある板きれのようなもの、Control属性) PWの2戦目で核打たれちゃうけどどうすればいいの? とにかくAIポッドや核ミサイルランチャーを狙って攻撃。 核発射シーケンスに入ってから支援補給要請しても間に合わないので、早め早めの補給を。 ちなみにチャフでは止まらない。 デートミッションでSが取れません ミッション攻略EXTRA OPS 061〜080 EXTRA OPS 32の機密文章があと一枚見つかりません 最初エリアから 1,1,3,1枚ある。 3つ目のエリアの機密情報は敵に尋問しても2個までしか分からないので要注意。 2度尋問する事で3個目も分かる。 これ系のミッションはチャネラースキルを持った兵士で出撃すると迷わないで済む。 ※ マジで分からない人のための3つ目のエリアの地図 チャネラーのスキル持ちがいないんだけど。 ヒント:拷問・捕虜 とにかく先に進めれば確定で持ってる捕虜がいるので頑張れ。 〇〇のスキル持ちがいなくて開発できないんだけど EXTA OPSを進めていくと「完全ステルス」というミッションが出る。 他の任務に比べ良い兵士が沢山いるので、これを目指してみよう。 ちなみに完全ステルスは全部で5つ。全てを出現させるには戦車やヘリも倒さないといけないので頑張れ。 【スキル持ち兵士入手法】 ExOps048:兵士/M134設計 ExOps049:捕虜/愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学技術、メタマテリアル技術、対戦車ライフル設計 ExOps060:兵士/五つ星 蘇生後フルトン回収 ExOps017・055:対戦車ライフル設計 小島監督や声優の兵士はどこにいる? 特別キャラ(大塚、杉田はスキルに声優がある) 小島監督(メタルギアシリーズのプロデューサー) 火口内基地潜入 トラックの積み荷を探すところのある63824のトラック 杉田(ミラー役) ザドルノフ捜索01 捕虜/バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 奥の倉庫 大塚(スネーク役) ザドルノフ捜索05 捕虜/最初のエリア奥トラック横 菊地(ストレンジラブ役) 採掘場偽装基地へ 捕虜/開始地点直後にある梯子を登り、エルードで行った先 小島監督の兵士(HIDEO)を除き、名前は不定で能力も微妙なので、誤って解雇しないように注意。 (解雇したところでHIDEO以外は何十人でも確保できるが。) 高Rankの兵士を入手するには? 英雄度を上げ、リクルートという手段を使うと高Rank兵士が取れる。 ソロの場合は一部のミッションの特定位置に出てくる兵士・捕虜が高Rankのため、何度も周回すれば集まる 実戦:ExOps026 Rank Aが3名ほど ExOps075 Rank Aが4名ほど ExOps047 Rank Aが1名 兵器戦難易度赤ドクロには、増援含めて何人かはいる もしフルトン地雷を持っているならば、ExOps110やExOps111でAランク兵士を簡単に捕獲可能(戦闘ヘリを鹵獲する腕は必要)。 詳細はEXTRA OPS攻略のExOps111参照。 開発:ExOps049 3人いる捕虜がRank B~Sさらに愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学、メタマテリアル技術と言ったレアスキル持ち 糧食:ExOps046 最初のエリア2人目の兵士、砦上右側の兵士 医療:ExOps026 捕虜 ExOps050 橋にいる敵兵士 MainOps 独房からの脱出 捕虜(こちらはS or A) 諜報:MainOps チコ救出 二番目のマップ フルトン銃で狙撃 or 高台に居るスナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 MainOps バリケード破壊 高台にいるスナイパー二人 フルトン銃orスナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 EXTRA OPS 54でスネークの装備品があと1つ見つからない。 エレベーター。 ザドルノフ見つからないんだけど ソリトンレーダー持っていくと楽。暗視ゴーグルも有効。 ザドルノフ捜索まとめ ザドルノフ捜索ミッションでは、ザドルノフが隠れている場所はミッションを開始する度に 幾つかの候補の中からランダムで決定される(リスタートの場合、再抽選はされず固定されます) ザドルノフ捜索 リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の2階 リオ・デル・ハーデ 南の小屋の中 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北東の小屋の中 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋 ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ 北西の倒れた木の近く ボスケ・デル・アルバ 中央の倒れた木の近く プエルト・デル・アルバ 東の屋敷階段登った手擦りの端 ザドルノフ捜索3 カタラタ・デ・ラ・ムエルテ 中央の木 セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下 中央東端の壁の裏側 リュイナス・デ・ショチケツァル 中央より少し西の壁 セルバ・ラ・ムエルテ/崖の上 ザドルノフ捜索4 アルデア・ロス・デスピェルトス:青い扉の家の中 ザドルノフ捜索5 火口内基地(最後のマップ):トラック「БЕИ」の中 ザドルノフ捜索6 ダンボールの中 ※ザドルノフ捜索6終了後のザドルノフの行方 ザドルノフ捜索6をクリア後に ・METAL GEAR ZEKEが完成(基本パーツ4種&レールガン装備) ・METAL GEAR ZEKEがOUTER OPSに出撃していない ・ミッション支援施設のRank 2以上 ※支援施設のRankは諜報班のLvをあげると上がります。 上記の条件を揃えると、ミラーからザドルノフがいなくなった旨の無線が入る(営倉にいなくなってたら既に逃げ出してます。) 無線後に「ExOps001or003」に「スネーク」で出撃し、訓練場の二階に行くとザドルノフが壁にへばりついてる ※今までのようにザドルノフ捜索7といった専用ミッションは出てきません *順調に進めてきたなら(諜報Lev30以上とのこと)ザドルノフ捜索6終了の時点で条件を満たしてる可能性アリ。一度訓練場に赴いてみましょう。(ムービーが台無しになるのでまともな格好で行きましょう。) 拷問イベントの連打が難しくてゲームオーバーになるんですが 指ではなく腕の力で押す要領。 駄目なら以下を試してみる。 PSPをテーブルなどに置いて連打 硬貨などをボタンに添えて素早くこする これでも駄目ならCO-OPSして、コントロールルームから電圧を下げてもらおう。 少ない連打で済むようになり、拷問中であった場合中断される。 ついでに牢屋の扉も開けておくと、閉じ込められている側がこじ開ける手間が省ける。 ワンショット無理 開始後12秒ほどで左に来るキッドナッパーを方向転換4回目に撃つ。 2機のキッドナッパーが同時にドラム缶の間に来た時に、真ん中のドラム缶[B]を撃つとよい。 [A] (キ) [B] (キ) [C] ミッションの出現条件がわからない ALL OPSは特殊な条件(モンハンなど)のものを除いて出現順に並んでいる 目的のミッションから上に遡ってクリアしていけばいずれは出る。 HSして遠くから眠らせたいんだけどヘルメット被っててできない。 尻の*を撃てば一撃で沈む。アッー! 気持ち下目に撃つのがコツ。金的ではないので前面からは不可。 実弾を撃つと一撃で瀕死状態になる。 なお麻酔は1回でも当てればそのうち効くので、*を狙いにくければ胴体を撃って放置するのも手である。 アサシン?イーグル?何このわらの束。 「アサシンストローボックス」、カテゴリーとしては段ボールにあたる。 MGS4に続き、ユービーアイソフトとのコラボレーションで実現したアイテム。 「アサシンクリードⅡ」で可能なわら山を使ったアクションのいくつかがMGS風にアレンジを加えて再現されている。 高所から飛び込むことで落下ダメージを0にする「イーグルダイブ」や わら山に隠れて敵の目を避ける、わら山に隠れたまま敵を引きこんで暗殺、わら山に死体を隠す等。 MGSPWでは隠れたまま敵を無力化(殺さない)する事の可能なアイテムとなっている。 詳細は装備品一覧へ。 何々(装備品/武器)が手に入らない!何処で見つかる? コメントで質問するより前に設計図で確かめましょう。 コメント欄で質問されても、他の人の邪魔になります。 設計図は持っているのに開発できない 開発に必要な技術開発班やその他の班のレベルが足りていないか、まずチェック。 この場合だと、フローチャートには表示されるが、そもそも表示されていないなら開発したい武器の下位にあたる 武器を開発していない可能性が高い。確認は武器開発で。 マルチプレイ 味方の装備が借りられないんだけど 味方の装備を使うにはコープイン状態で装備画面を開き、縦に動かして選べばOK。 スネークインでは無いので注意しましょう。 なんか自キャラが「さすがです」って連呼してるんだけど 兵士がスキル"腰巾着"を持っていませんか? このスキルは味方が相手を無力化した際に自動で言霊を発動するスキルです。 当然、Sランクの妨げになるので注意しましょう。 Sランクを取ることで入手出来る設計図 C96(RANK3) EXTRA OPS 020 ターゲット爆破Sランククリア M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出Sランククリア M16A1(スモークG+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃Sランククリア SUG EXTRA OPS 047 完全ステルス Sランククリア G11 EXTRA OPS 048 完全ステルス Sランククリア MP5SD2 EXTRA OPS 037 ホールドアップ Sランククリア WA2000 EXTRA OPS:065 プーヤン・ミッションSランククリア PTRS1941 EXTRA OPS 049 完全ステルスSランククリア 『レールガン。』 EXTRA OPS 115 対クリサリス改戦Sランククリア M134 EXTRA OPS 075 対装甲車戦 LAV-typeC CustomSランククリア 『電磁波照射ガン。』 EXTRA OPS 079 対戦車戦 T-72A CustomSランククリア M202A1(RANK3) EXTRA OPS 062 亡者の遺産Sランククリア M202A1(RANK4) EXTRA OPS 107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D CustomSランククリア M47 EXTRA OPS 111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider CustomSランククリア 『電磁ネット。』 EXTRA OPS 083 対戦車戦 MBTk-70 Custom Sランククリア 睡眠ガスグレネード EXTRA OPS 027 敵兵殲滅Sランククリア ステルス迷彩 EXTRA OPS 050 完全ステルスSランククリア 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦Sランククリア
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メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ 【めたるぎあそりっどふぁいぶ ぐらうんど ぜろず】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox OneXbox 360Windows Vista/7/8(*1) 開発元 コナミデジタルエンタテインメント小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 【PS4/PS3/360】2014年3月20日【One】2014年9月4日【Win】2014年12月18日 定価(*2) パッケージ版【PS4/PS3/360】2,839円ダウンロード版【PS4/PS3/Win】2,362円【One/360】2,380円 プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、犯罪 備考 海外版にも日本語インターフェイスが収録 判定 良作 ポイント 様々な新機軸を盛り込んだシステム本編の導入部的存在だが豊富なやりこみ性陰惨なストーリーと高い難易度は人を選ぶ メタルギアシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 平和が終わる、Vが目覚める。 概要 『メタルギアソリッドシリーズ』の最新作『メタルギアソリッドV ファントムペイン(以下、TPP)』のプロローグを描いた先行タイトル(*3)。 ビッグボスを主人公とした作品では『MGS3』以来久々の据え置き機向けタイトルとなる。 本来は『TPP』に含まれる一本の作品として発売される予定であったが、諸事情により分割される事となった。 かねてから開発が進められていた「Fox Engine」を使った初のゲームであり、かつシステムの大幅な変更と大量の新要素を一足先に体験してもらうべく発売された。 シリーズ初のオープンワールド化やスマートデバイスとの連動、Win版を正式に国内のSteamストア(*4)向けに販売するなど新たな試みが行われている。 ストーリー 「ピースウォーカー事件」から一年後の1975年。スネークたち「国境なき軍隊」は抑止力として核を持つまでに至っていた。あくまで最終手段として世界には公表していなかったが、その情報を掴まれていたのか、IAEAからの核査察の打診が来ていたのである。当初は受け入れるつもりはなかったが、ヒューイの勝手な判断によって査察を受け入れざるを得なくなってしまう。 一方、事件の際に生死不明となっていたパスの生存が確認された。単身パスを救出に行ったチコは捕まり、スネークたちに救援を求める通信が送られてきていた。 スネークは査察団との対応をカズヒラたちに任せ、自身はチコとパスの救出にキューバ南端の米軍キャンプへ向かう。これが新たな悲劇の始まりになるとも知らずに…。 特徴 オープンワールド化 シリーズ初となるオープンワールド化が行われているが、その意味合いは一般的なオープンワールドと少々異なっている。 これまでのシリーズはストーリーに沿って潜入するルートがある程度決められていた。しかし今作では画面切り替えが一切存在しない比較的広大なシームレスステージが用意され、如何に目的地を見つけ出し、どのようなルートで潜入していくかがプレイヤーの自由となった。 ただし、本作においてはひとつの基地が舞台で、本編かつ次回作である『TPP』に比べて相当狭い(*5)フィールドとなっている。 また、『TPP』ではリアルタイムの天候や時間帯の変化により、敵のプレイヤー認識能力が変化するといった要素も盛り込まれた。本作『GZ』では天候・時間帯だけはミッションごとに固定されている。 セーブはチェックポイント通過時に自動で行われるのみで、任意セーブは出来ない。 チェックポイントは文字通りポイントでありストーリー進行とは連動していない。同じ場所を通過すれば何度でも上書き保存される。 アクションの変更 大きく変更された点に「ダッシュ移動」と「ジャンプアクション」の追加が上げられる。 ダッシュは左スティック押し込みで使用出来、これまでよりアクティブな移動が可能となる。かなり見つかりやすくなってしまうが、攻略時間を短縮して高ランクを狙いやすくなる。 通常状態より若干速度は落ちるものの、敵を担いでいる状態でも行える。敵を担ぐアクションもファイヤーマンズキャリーに変更。アクション中も片手武器を扱えるようになり、過去作よりも素早い運搬が可能となった。 ジャンプアクションは特定の場所でしか行えない状況アクションの一つだが、これまでは登れなかった高い段差を越えたり、建物から建物へ飛び移ることが可能になり、よりスピーディーで柔軟な潜入が可能になっている。 敵の攻撃を避ける緊急回避アクションが変更。『MGS2』以降おなじみだったローリング(飛び込み前転)ではなくなったが、即座に匍匐状態になることも出来る。敵に体当りすることで地面に倒すことができるのは変わらない。 シリーズおなじみのCQCも拡張され、どの武器を持っていても使えるようになり、敵の武器を奪う・壁張り付き状態からのCQCといった事も可能になった。 伏せ状態のホールドアップでそのまま尋問が行えるようになった他、近くにいる仲間を呼ばせることも可能。うまくやれば確認にやってきた敵をひとりずつ連鎖的に無力化することもできる。 シリーズ伝統だった画面表示(ライフゲージ・気力ゲージ・敵フェイズ表示)がほとんど撤廃された。明確なHUDは武器表示と、こちらに気づいた敵の気配を示すインジケーターのみ。 『MGSV』でのライフはFPS・TPSなどでよく見られる時間経過による自動回復制を採用。ダメージを受けると画面がフィルム焼けの様になる。 ダッシュは無制限に行える。 一定以上のダメージを受けると重傷となり、救急スプレーを使用して回復するまで様々なデメリットが起こる。 『MGS3』からお馴染みのカムフラージュ率は表示こそされないものの、草むらに隠れたり敵を担いでいると見つかりにくいなどシステムとしては密かに存続している。 無線システムの変更 無線は通常画面でボタン一発で使用可能になった。状況や見ているものに応じて助言を受けることが出来る他、強制無線も画面切り替えを行わずに自動的に行われるようになった。このため、無線画面はなくなった。 双眼鏡 使用する機会が多い今作では装備品枠から外れ、ボタン1つでいつでも使用可能となった。 指向性マイクを内蔵しており、物音や敵兵の会話も聞くことができる。会話は何気ない雑談からミッション攻略のヒントになるものまで様々。 『PW』同様に敵兵のマーキングも行える。マーキングがミッション中永続になった他、マーク済み敵兵が壁越しでも確認可能になったことで、レーダーの撤廃を補う強力な要素へと強化された。 今作ではカメラや車両、対空機関砲などにもマーキングが可能。これらの設置物は後述のiDROIDでも確認できる。 iDROID MGSVでスネークが使用している携帯情報端末システム。 マップを表示してマーキングした敵やカメラを確認したり、回収用ヘリのランディングゾーンを指定する、入手したカセットテープを聴く事などが行える。 ただしこのiDROIDが絡む操作(マップメニュー・ミッションメニュー等)はリアルタイムであり、ポーズ画面ではない。安全な場所でないと迂闊には使えず、緊張感が増した。 ポーズメニューがなくなったわけではないので、そこはご安心を。 コンパニオンアプリをスマートフォンやタブレット端末へインストールする事で、それらから並行して操作することも可能になっている(*6)。 システムボイスは『PW』のテーマ曲「Heavens Divide」および『TPP』のテーマ曲『Sins of The Father』のボーカルを務めたドナ・バークが担当している。 乗り物の操縦 これまでも乗り物に乗って進むシーンのあるタイトルはあったが、今作では基地内に放置されている乗り物に乗り込んで自由に使用することが可能になった。 以前のシリーズでもあったトラックの荷台に隠れて潜入するといった事も可能。 乗り物には救出した捕虜を乗せることも可能で、素早く安全圏へ運ぶのにも役立つ。 リフレックスモード スネークが敵に発見された際に発動する新要素。存在が知られていない状態で見つかると画面がスローモーションになる。 このスローモーションの間に敵を無力化できれば警戒態勢への移行を回避できる。モード中は武器を構えると自動的にその敵に向き直ることが出来る(ただし、細かな照準はプレイヤー側で行う必要がある。またスロー中でも対処に時間がかかればそのまま警戒態勢になってしまう)。 後述のトライアルレコードやミッションスコアに関係することもあり、オプションからオフにしておく事も可能なので、従来の緊張感を損なわない配慮もある。 ミッション制の継続採用 本作のメインストーリーは1ミッションだけという短編で初見でも最短1~2時間程度でクリアは可能だが、その後に『PW』と同様のサイドミッション「SIDE OPS」が複数用意されている。 舞台は同じ基地内であるが、ミッションに応じて様々な目標が用意されている。 「もし、パスが発見されずスネーク達が普通のミッションで同地域を潜入することになったら」と言うif路線でミッションが進む。 本編よりも短いながらもプレイ方法によって隠された真実が明らかになっていく。その真実には前作で明かされたとある組織の関与が… トライアルレコード ミッションクリア後に記録されるプレイレコード。これまでのシリーズでも行われてきたミッション毎のランク評価においてはそのスコアポイントが明示されるようになり、さらにオンラインランキングで全世界のプレイヤーと競い合うことが可能になった。 またミッション中における特定の条件が自動的にシークレットレコードとして集計されている。単純なミッションクリア・今いる敵全員のマーキング・無力化や完全武器未使用クリアなどのやりこみタイムアタック、麻酔銃ヘッドショットの最長距離・敵兵を爆発でふっ飛ばした飛距離・車両の片輪走行距離と言ったネタプレイランキングなど、内容は様々。 評価点 より美麗になったグラフィック表現。 シリーズ最高峰のグラフィックを実現しており、各所からの評価も高い。 上位機種であるPS4・XB1・PC版は勿論、下位機種であるPS3・360版も解像度(*7)とフレームレート(*8)以外は性能差の割にあまり見劣りしないレベルに仕上っている。 本作ではミッションごとの天候・時間帯は固定であるが、それでも環境の変化による質感の違いなどもはっきり読み取れるようになっている。 事あるごとに出てくるレンズフレアや被ダメージ時のフィルムが焼けたような演出など、映画好きの小島監督ならではのこだわりも見られる。 舞台はキューバ南端の米軍キャンプ一つだが、マップの造りこみも凝っており多数のエリアがシームレスで繋がっている。 シリーズ初のフェイシャルキャプチャーを行っており、キャラクターの表情、口パクなどのリアリティも増している。 口の動きは英語版に合わせられているため、洋画の日本語吹き替えのような雰囲気となっている。 Win版はシリーズ初の4K解像度に対応。より高精細な画面でプレイ出来る。セーブデータは別扱いとなるが、日本語・英語音声の切り替えにも対応。それでいて動作は比較的軽く、ハイエンドPC所持のプレイヤーからは好評を得ている。 これだけのグラフィックを実現しつつオープンワールド化しながら、ゲームパートはロードも処理落ちもほとんど存在しないため非常に快適。 より自由度の高まった潜入。 特徴で述べた通り、今作ではストーリーに沿って指定されたルートというものを強制されない仕様になっているため、プレイヤーによって攻略ルートが大幅に変化する。 一応ゲーム開始直後は収容所にいるチコの救出が目標となるが、パスの居場所を知っているなら先にパスから救出したり、ヘリに乗せるのも個別~同時にしたりポイントを変えるなど、攻略ルートはやり込む毎に豊富になっていく。 敵兵やカメラ、乗り物の配置などを把握しきるほどやりこんだプレイヤーなら、本編はたったの10分程度でクリア出来てしまう。ただし、ミッションごとに幾つかのパターンが有り、それらはランダムで変化するため、そこまで行き着くのは容易ではないが。 SIDE OPSの内容も、捕虜の救出・ターゲットの排除・対空砲の破壊・機密情報の回収などバリエーションに富んでいる。一度クリアするとより難易度の上がったハードモードも解禁される。 本編では基本的に雨の降る夜が舞台だが、SIDE OPSでは昼間・晴天の作戦も用意されており、そこでは敵兵の聴覚、視覚も強化されるためやや手強くなる。 SIDE OPSも自由度は高い。ターゲットを排除する「帰還兵排除」は目標の2人を暗殺しても良いが、気絶させた2人を乗り物に乗せて逃走してもOK。エンディングのセリフも変化する。 捕虜救出ミッションも、ヘリに乗って正面から撃ちまくり強襲するというアサルトミッションの形を取っているが、非殺傷武器も持っているためノーキルクリア出来るようになっている。 スネークのアクションが豊富になったことに加え、Sランクの基準も少し緩くなっている。キルやリトライがあってもノーリフレックスや捕虜回収などのボーナスで相殺し達成を狙えるようになっているため、この自由度の高さに貢献している。 アクションの自由度の高さによってプレイしていくうちに上達しやすく、プレイ直後は苦労していた場面が経験を積んでいくうちに「自分の庭」の如く闊歩できるようになっていく快感が味わえるようになっている。 歯応えのある難易度。 旧来からのゲームとして本作を見た場合、画一的な攻略法が通用していた『PW』までより潜入難易度が大幅に上昇している。本作の難易度はNORMALとHARDのみであり、EASYやEXTREMEは存在しない。 本作の敵はNORMALでも比較的感覚が鋭い上、バディを組んでいるので順番とタイミングを考えて無力化しないとならない敵や、サーチライトで遠方からでも感知してくる敵もいる。他にも本作『TPP』ではミッション中に警備シフトが変わって敵兵が増員・配置が変動したり、逆に敵がエリア外に移動することなどが出てきており、アドリブ要素はかなり強まっている。攻略パターンの構築は相当厄介になるだろう。 敵は持っている武器以外のアイテムを一切落とさなくなったので補給は乏しい。支援補給が行えず、フィールドも狭いGZでは尚更である。そしてシームレス化によりエリアを変えてアラートを解除したり、アイテムボックスを復活させることもできなくなったために、単純な力押しでの突破はより厳しい(*9)(*10)。『PW』や『TPP』と違いフルトンがないのも状況によってはつらい。 これまで頼りになった麻酔銃は射程が短くなっており、一定以上の距離があると狙った場所よりも僅かに下に着弾するため、ヘッドショットを狙う場合は主観視点での微調整が必須。頭以外に当てた場合は効果が出るまでの時間も長くなっているし、弾も決して多くはないので乱用は禁物。なお壁や床に当たると物音扱いのため、空弾倉代わりの陽動として使うプレイヤーも存在する。 一方、マーキングの大幅強化やリフレックスモードによってフォローが容易になったことなどに加え、空弾倉(*11)にも密かに救済要素がある。自由度の高さを活かせるプレイヤーなら問題なくクリアできるだろう。 無線などをリアルタイムにしたことで潜入の緊張感・リアリティも評価されている。会話スキップともおさらばである。 「デジャヴミッション」と「ジャメヴミッション」 特定条件を満たすとプレイ可能になる追加ミッション。「デジャヴミッション」は条件を満たして『MGS1』の名場面を再現していくモード。「ジャメヴミッション」は『MGR』の雷電を操作し、敵兵に隠れているスナッチャーを殲滅するモード。 両方とも他のミッションとは目的も内容も大幅に異なり、シリーズファンを楽しませてくれる。 当初は「デジャヴミッション」はPSハード限定、「ジャメヴミッション」はXboxハード限定だったが、後のアップデートで全ての機種で両方プレイ可能になった。 「デジャヴミッション」はクリア後のMGS1クイズに全問正解すると、PS1時代のポリゴンのスネークやサイボーグ忍者が使用できる(スネークだけでなく敵兵の姿もゲノム兵に変わる)ようになるのも嬉しい点。PS2以降のタイトルはHDリメイクが出ているが、PS1のスネークたちがHD画質で見られる機会は貴重である(*12)。現在のグラフィックに比べると当然見劣りするが、それ故の味がある。 雷電やサイボーグ忍者はニンジャランの特性によりダッシュ速度・ジャンプの飛距離が増しており、落下死しないうえに、ダッシュで体当りするだけで緊急回避と同様に敵兵を転倒させられるという特徴を持つ。 カセットテープによるストーリー補完。 条件を満たすと入手出来るカセットテープ「チコの記録」を聞くと、本作の物語の背景がある程度分かるようになっている。 エンディングに関わる内容も記録されており、本編を一度クリアしてから集めることが推奨されている。 カセットテープは他にも『PW』で収録されたものがいくつか移植されている。『PW』のパス視点でのストーリーと彼女の心情を追う「パスの日記」、既発売のスネークとカズの出会いを描いたドラマCD『平和と和平のブルース』(日本版のみ収録)のドラマパートを丸ごとや本作戦のブリーフィングなども収録している。 このおかげで『PW』未プレイでも、ある程度物語の前史が分かるよう配慮されている。 豊富なやりこみ要素。 先行版の小規模ゲームでありながら複数のSIDE OPSと収集要素、ランキングシステムを備えているため、非常に飽きにくく長くプレイ出来る。 クリア報酬として、獲得したランクに応じて開始地点に武器が追加配置されるので、やりこめばやりこむ程攻略の自由度が高まるだろう。 動画サイトではやりこみプレイヤーたちによる華麗な攻略動画が多数アップされており、プレイヤー間での競争も熱い。 賛否両論点 主に本編のエピローグ部分において、一部非常に残酷かつグロテスクな表現が存在する。 日本版ではある程度カメラ位置を変更するなどの修正が行われているが、苦手な人には非常にキツい。 小島監督のヒデラジによると、このシーンの収録中に声優のマネージャーや事務所の方々がほとんど退出してしまったという。それほどインパクトの強かったシーンなのだ。 小島監督曰く「どうしても必要だったから入れた」との事。こういった場面がカットされやすい事を危惧するプレイヤーからは若干修正しつつも入れたことは評価されている。 非常に暗く欝要素を含んだストーリー。 上記の表現と合わせて、今作のストーリーは非常に暗く陰惨。特に衝撃的なメインストーリーエンディングはプレイヤーを絶句させることだろう。 一定条件を満たすことで獲得できる上記のカセットテープ(ドラマCD形式の音声資料)は、もしも映像があったら確実にコンシューマーゲームとして発表できない悲惨な内容が含まれている。「エンディングで絶望して、やりこんだ結果さらに追い討ちか」というプレイヤーの声も聞かれた。 ただし、本作は「プロローグ」である。これと『TPP』のあらすじを踏まえると無意味に凄惨な内容というわけではない。 そして『TPP』のストーリーはスネークが過去作通りの「悪として描かれているビッグボス」になった経緯と、「スネーク達の復讐」を描く物語との事であり、丁度初代作とPWまでの間を埋める時間軸でのスネークが描かれることになる。 逆に本来の物語から序盤のみを抜き出したために、主人公たちの再起の手前にあたる救いのないパートのみが1本のタイトルとして発売され、悲惨な展開に終始してしまったとも言える。 一方で『GZ』は『PW』の続編的な側面が強く、『PW』をプレイしていないとストーリーの状況把握やプレイヤーの感情移入が左右されやすい。『TPP』との分離はこの続き物の弊害に対する配慮なのだろう。カセットテープの収録内容からもそれが窺える。 高い難易度とシステムの進化により難易度が上昇。これ自体は、よりリアルになった仕様はそういった要素を臨むコアユーザーには好評である。 しかし、その仕様を理解するチュートリアルなどの手引がTIPSや通信以外にほとんどない事と、上記の通り限定された条件下での潜入となるのでライトユーザーを含め手探りでの攻略が苦手なプレイヤーにはかなり厳しい。 これまでの『メタルギア』シリーズを常に最低難易度+EASY限定武器で遊んでいたり、攻略書片手にルートを覚えてクリアできた程度のレベルでは到底かなわない壁の高さである。 概要のとおりオープンワールド/シームレスマップが採用され、スネークのアクションも多彩になった本作はプレイヤーの工夫次第で多彩な潜入ができるようになっている。しかし『GZ』の基地はエリアが限られており、狭い建物や見張り台の配置から敵兵の索敵・潜入の余地がそれなりに制限されている。 さらに今作ではダメージの回復が瞬時に行えない上に、ゲームオーバーになるとコンティニュー時に敵が全員復活する、本編ではイベント毎に敵兵や兵器が追加され、配置も変化、更に一致時間後に警戒態勢になるといった追い打ちもある。 上述するように「チュートリアルや画面内情報が無い」上に操作系が複雑で重複が多い事も相当大きく、「潜入のテクニックや細かい仕様の変化はリトライを繰り返して身につけろ」と言わんばかりの突き放しっぷりのせいで、プレイ直後はPV等で紹介されていた広大なフィールドを縦横無尽に駆け回り華麗な潜入を見せたスネークのような開放感よりも、何もかもが手探りの上に建物や配置物で入り組んで動きづらい基地内を慎重に進みつつ、大幅に強化された敵兵を一人ひとり切り崩しながら封じていく事を強いられる。 暗い雰囲気も手伝って気の休まることがない状況下での閉塞感が漂っており、ライトユーザだと「クリアできないからクソゲー(*13)」「『TPP』もこんなに難しくて暗いゲームなの?」と上達する前に手放してしまい、却って『TPP』の購入意欲が減退してしまう可能性もある。 逆説的に考えれば(今作と同じ状態の)『GZ』の部分も含めた状態の『TPP』だけを発売する路線にしていた場合、『GZ』でこれまでとは違いすぎる操作性の中で暗い雰囲気に不親切かつ高難易度のスニーキングを強いられて面食らった挙句に何度もゲームオーバーになって『GZ』がクリアできず、『TPP』本来の要素を楽しめないままクソゲー呼ばわりで速攻手放すユーザーが続出した可能性もある。 『TPP』での潜入やストーリーに関する心構えや予習として『GZ』として分割販売し、ユーザーの意見を考慮して『TPP』に活かす選択をしたのは正解と見るユーザーもいる。実際『TPP』では敷居を下げるための要素や調整が追加されている。 ボリュームの少なさ 元々が『MGS TPP』本編のプロローグデモなので仕方ない部分ではあるが、やはり全体のボリュームは少なめ。 メインミッションはゆっくりプレイしても数時間で、SIDE OPS(4つ + 隠し2つ)もそれぞれ小一時間もあればクリアできてしまう。 しかし各ミッションや評価が独立しており、やり込み要素やスコアアタックなどもあるので繰り返しプレイしやすいという点では必ずしも悪い点ばかりではない。 またボリュームが見劣りするとは言ってもVR訓練や猿蛇合戦のようなミニゲームではなく、各話毎にきちんとしたシナリオが組まれたミッションの為に没入感は高い。 『MGS TPP』へのデータの引き継ぎ要素もあるので、SIDE OPS含めて隅々までクリアし、マップを堪能し、『MGSV』のクセを掴んでおくのが良いだろう。 声優の変更 海外版の話ではあるが、今作からビッグボスの声優が従来のデイヴィッド・ヘイター氏からキーファー・サザーランド氏に変更された。 問題点 一部の操作性の悪さとゲーム内表示の削除 特定の操作が他の操作とかぶっている場合が多く、暴発してしまう事がある。例えばホールドアップした敵兵と会話しようとして無線連絡する(どちらも同ボタン、かつ会話の範囲がやや狭い)、サーチライトを操作しようとして飛び降りる(こちらも同ボタン)等。 豊富なアクションの代償として操作が非常に複雑になってしまったが、その割にトレーニングミッションなどのチュートリアルがほぼ存在しないのはやはり難点。 ほとんどはアクションアイコンが表示されるものの、サーチライトの消灯など、初めて使えるまで説明もアイコン表示もないアクションや一般アイテムの入手等これまでは不要だったが追加されたアクションもある。 中にはホフク状態から身体を回転させて仰向けで銃を構えるといったアクションもあるが、これがまた複雑なやり方になっている。 振り向きなどの動作に慣性がついているため、前作までと比べるとやや操作感が異なっている。 これまで表示されていたLIFEやカムフラ率などのゲーム内情報が撤廃されており、どの姿勢が身を隠すのに最適なのか現在のスネークのコンディションがどんな状態なのかも把握できない。 シリーズ毎にアクションのカムフラ率変動は微妙に違っている。その上ダッシュ等の新アクションが多く追加されており、服装の変更もできない(本作は昼間でも黒いスニーキングスーツ着用)ので、潜入や潜伏に適した姿勢や移動を自分の経験とカンだけで把握していく必要があるのは厳しい。"仕様"が現実的な点とはほとんど乖離していないという点は救い。 また近年のゲームソフトにありがちだが、紙の説明書は薄い見開きの1枚しか存在しない。それも最低限の操作説明しか書かれていないため、それ以外はいちいちゲーム機側で電子説明書を開いて確認することになる。 生産コスト面での問題もあるとはいえ、操作が複雑化している割にフォローが少なく手間ばかりが増えてしまっている感がある。 持ち運べる武器の制限 武器は種類ごとに持ち運べる数が制限されている(*14)。 武器の取捨選択が必要になりリアリティが増したという意見がある一方、これまでのように豊富な武器を場面に合わせて使い分けるのが難しいという不便さを嫌うプレイヤーもいる。 持てる弾薬も減っているのでこれまでのようなゴリ押しもほぼ効かなくなっている。 ゲーム中の無線や会話が被りやすい ゲーム中、特定ポイントに到着した場合などに味方からの無線が入ったり、敵兵士の会話を盗聴したりできるのだが、これらのタイミングが被りがち。 前者は行動次第で何とかなるが、後者は聞けるタイミングが限られているため、これらが被ってしまうとどちらかを聞き逃してしまうことになる。 字幕表示や音量は基本的に無線通信が優先。字幕もどちらか一方しか表示されないのでますます貴重な敵情報を聞き漏らすことになる。 スペック間の差が目立ち始めた点 問題点として挙げるにはいささか不十分かも知れないのだが、ムービー部分において上位機種と下位機種ではフレームレートの差が相当大きくなってしまっている。 特に問題なのがオープニングムービーで、PS3/360では人によっては見るに耐え兼ねるレベルでフレーム落ちが発生する。体感でも僅か10fps未満までになっている可能性があり、3D酔いしやすい方は注意されたい。 光源処理等で負荷が大きいものと思われる。これ以外のシーンでは大した問題にはならず、ゲーム本編は30fpsで余り処理落ちせず動作するので気にせずプレイできる。 PC版に関してはDX11対応グラボが必須、故に敷居は高め。対応さえしていればロークラスでも動かせることは動かせるのだが…(*15)。 総評 シリーズ最新作のプロローグ、言ってしまえば有料体験版であるが、一本のゲームとしても非常によくまとまっている。 価格が安価なため本編はそれに見合った短い内容であるが、それを補うやりこみ要素の数々はゲームとしての面白さを存分に見せ付けてくれている。 難易度の高さ、複雑な操作やシステム・動きといった面で洋ゲーに近いシビアさが色濃いが、これまでのシリーズを大きく越えた「潜入」を体験するにはうってつけの内容である。 そしてこれまでの『メタルギア』シリーズではぼかされていた「暗さ、陰鬱さ」をさらなるリアリティとともにストレートに表現しており、「TPPはこれまでとは違う」とプレイヤーに認識させる緩衝材的役割もある。 本編には本作からの引継ぎ特典も用意されているので、ガッツリ遊んで本編に備えるといいだろう(*16)。 しかし、その肝心の本編を迎える寸前に小島プロダクション自体に暗雲が垂れ込めることをこの時点で想像し得た者は少なかった…。
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- - 固定パーツ/内蔵あり ウィンドリンクスBD 空 M 565 255 6 15 9 12 6 855 内蔵あり ウィンベルαBD 補 S 505 210 5 10 10 10 7 800 内蔵あり ウォーダスBD 陸 L 405 275 18 4 7 5 11 800 ヴォルテスBD 空 M 545 255 5 12 7 13 9 890 内蔵あり ヴォルフライエBD 空 L 565 290 6 12 6 15 7 910 内蔵あり ウミガメンティスBD 空 M 525 255 5 15 8 13 7 855 内蔵あり ウルメリーBD 陸 S 355 205 6 10 11 10 8 630 BS接続不可 エスカゴットBD 砲 L 460 280 5 14 6 8 13 730 内蔵あり/BS接続不可 エスティスBD 陸 M 475 255 5 10 13 10 8 890 内蔵あり エイミィBD 補 S 515 250 10 12 15 9 8 885 内蔵あり エリザロッテBD 陸 S 445 225 14 4 12 8 8 920 えりざBD 補 S 470 225 12 4 9 5 14 700 内蔵あり/AURA搭載 オルフェノスBD 補 S 405 210 7 8 10 8 12 765 オレガーBD 陸 S 445 225 7 7 14 8 12 835 惑星アルカンタス、フォルカスタ大平原レアドロップ オレガーBD2 陸 S 320 105 5 5 13 7 10 630 オーガヒルBD 砲 M 445 255 5 12 6 13 12 855 桜華BD 陸 S 445 225 13 5 15 9 6 885 桜華・禿BD 補 S 470 225 11 5 12 7 9 700 内蔵あり 桜華・禿BD2 補 S 470 225 11 5 12 7 9 700 内蔵あり カクタスヒューラーBD 砲 S 560 265 7 24 22 11 14 730 内蔵あり カクタスヒューラーBD2 砲 S 560 265 7 24 22 11 14 730 内蔵あり ガシマBD 砲 M 525 290 4 15 9 6 10 925 内蔵あり ガデロガBD 砲 L 445 290 3 12 13 5 10 875 HD接続数2/BS接続不可 ガナハウンドBD 陸 L 405 275 11 4 13 7 10 800 カメンティスBD 陸 S 320 185 7 8 8 6 11 630 ガルスチールBD 砲 L 405 275 4 11 13 6 11 800 ガルラバードBD 空 L 490 305 6 13 8 18 6 945 ガルラバードBD@ 空 L 60 - - - - - - - 内蔵あり ガンアームズBD 砲 M 445 255 5 14 12 5 11 855 キャノンボールBD 砲 S 520 225 5 15 12 6 10 630 内蔵あり/AM接続不可 キャノンボールGldBD 砲 S 520 225 5 15 12 6 10 630 内蔵あり/AM接続不可/スキン不可 キャノンボールHLBD 砲 S 555 250 5 16 13 8 11 800 内蔵あり/AM接続不可 ギャランバルドBD 陸 L 490 305 13 5 11 7 15 945 キングペペンBD 陸 M 580 255 24 7 23 10 14 710 内蔵あり クイーンペペンBD 陸 M 580 255 20 7 22 17 12 710 内蔵あり クリムローゼBD 空 S 445 220 6 8 10 15 9 885 クリムローゼαBD 空 S 405 210 4 7 9 16 7 800 クルールBD 陸 S 445 225 12 4 15 8 9 885 クレストセイントBD 空 M 445 255 16 5 6 13 8 855 クロコダガーBD 陸 L 545 300 16 3 14 6 11 800 内蔵あり/HD接続不可 クロタクスBD 陸 S 445 225 3 17 13 6 7 870 クロタクスBD2 陸 S 445 225 3 19 12 5 7 870 ゲンブラBD 砲 M 485 255 4 15 8 6 15 855 ゲンブラBD-G 砲 M 485 255 4 15 8 6 15 855 スキン変更不可 コスモカイザーBD 陸 L 480 290 10 7 12 8 11 875 内蔵あり コスモカイザーBD2 陸 L 545 290 4 13 12 7 12 875 内蔵あり コスモカイザーBD3 陸 L 505 290 4 12 12 8 12 875 内蔵あり コントラディクトBD 砲 L 525 290 5 18 6 5 14 875 内蔵あり サイコクラスターBD 空 M 525 245 5 13 7 12 8 785 サイコクラスターBD@ 空 M - - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり サイコフォーミュラBD 砲 S 445 225 4 11 7 7 17 870 サイドロンBD 陸 M 505 245 6 14 10 6 9 785 内蔵あり サジタルマクシスBD 砲 L 490 305 5 15 11 8 12 945 サジタルマクシスBD@ 砲 L 140 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり サクラBD 陸 S 445 225 15 4 12 9 6 920 シェイデンBD 空 L 490 305 10 10 9 17 5 945 シグマクロックBD 補 M 405 245 5 15 8 7 10 785 シノ・イクスロードBD 陸 L 490 305 7 7 16 9 12 995 シャインバスターBD 補 S 445 225 10 10 7 7 14 835 シャインバトラーBD 陸 S 445 225 8 7 15 6 12 835 シュトルバンガーBD 砲 L 445 290 4 19 5 3 13 945 シュトルバンガーBD@ 砲 L 90 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり シュトルバンガーBlueBD 砲 L 445 290 4 19 5 3 13 945 スキン不可 シュトルバンガーBlueBD@ 砲 L 90 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり/スキン不可 シルビアBD 陸 S 445 225 20 1 11 5 11 885 ジーウェインBD 空 L 590 305 5 10 7 15 14 945 内蔵あり ジーウェインSlvBD 空 L 590 305 5 10 7 15 14 945 内蔵あり/スキン不可 ジークンロンBD 陸 S 505 220 14 4 13 8 9 885 内蔵あり ジークンロンαBD 陸 S 465 210 12 4 13 7 7 800 内蔵あり スクイドルガールαBD 補 S 445 210 9 9 9 6 10 800 内蔵あり スクイドルガールαBD2 補 S 445 210 8 10 10 6 9 800 内蔵あり スケアガントBD 陸 L 490 305 11 3 12 7 18 945 スゼクBD 空 M 445 225 13 5 7 14 9 855 スゼクBD-G 空 M 445 225 13 5 7 14 9 855 スキン変更不可 スチールバーンBD 空 L 490 305 6 14 7 16 7 945 セイロンBD 空 M 445 255 5 14 7 14 8 855 セイロンBD-G 空 M 445 255 5 14 7 14 8 855 スキン変更不可 セラフクリムローゼBD 空 S セラフクリムローゼαBD 空 S 435 210 2 9 9 16 7 800 内蔵あり ゼロセイバーBD 陸 S 475 225 10 9 12 9 6 870 内蔵あり ゼロセイバーGldBD 陸 S 475 225 10 9 12 9 6 870 内蔵あり/スキン不可 ゼロセイバーBD2 陸 S 445 225 4 13 12 9 8 870 ゼロセイバーNEXTBD 陸 S 520 235 8 11 13 10 7 940 内蔵あり ゼロブレイカーBD 陸 L 475 290 9 7 12 8 12 875 内蔵あり ゼロファイターBD 陸 S 320 185 8 8 11 7 5 630 ゼロファイターBD-CC 陸 S 320 185 8 8 11 7 6 630 ゼロファイターNEXTBD 陸 S 445 225 9 9 14 8 8 835 ぜろこBD 補 S 470 225 11 9 15 5 8 630 内蔵あり ソア・ラBD 空 L 510 305 4 13 7 13 14 995 内蔵あり/強制水平飛行 ソルジェッターBD 空 M 405 245 8 8 7 15 7 790 ソルボルカノウィングBD 空 S 405 210 8 8 6 15 8 765 ソードウィングBD 空 S 320 185 4 11 5 13 5 630 ダイモンBD 陸 L 405 275 10 7 10 6 10 835 ダゴミュールBD 砲 L 405 275 5 13 9 7 11 800 タラントリックBD 補 S 425 205 7 11 13 7 7 630 内蔵あり/HD接続不可 ダルマスターGldBD 補 S 355 205 7 7 13 10 8 630 スキン不可/HD接続不可 ディースモークBD 補 L 425 275 5 7 10 14 9 800 内蔵あり デストラクトBD 砲 L 515 290 5 14 8 6 15 875 内蔵あり デストラクトBD2 砲 L 515 290 5 15 9 7 12 875 内蔵あり デストラクトガールBD 砲 S 545 225 5 16 9 6 11 885 内蔵あり デストラクトMAXBD 砲 L 545 305 5 17 6 6 15 980 内蔵あり テントリオンBD 空 S 320 185 6 10 5 9 10 630 トニトルスBD 空 M 535 275 4 12 6 18 11 890 内蔵あり/変形あり トノサマランダーBD 陸 S 405 210 7 10 11 9 8 765 ドラゴネイルBD 陸 L 445 290 12 5 12 8 11 875 でかキャノンボールBD 砲 L 505 315 5 19 13 6 12 800 内蔵あり でかペペンBD 陸 M 560 325 20 9 26 10 15 740 内蔵あり でかマニモBD 陸 M 520 325 18 9 26 10 12 740 内蔵あり でかマニモBD@ 陸 M 20 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり ですこBD 補 S 470 225 4 15 6 5 16 655 内蔵あり トイボックスBD 砲 L 630 320 3 18 8 6 14 1090 内蔵あり トイボックスガールBD 砲 S 505 265 3 16 9 10 10 820 内蔵あり トイボックスガールαBD2 砲 S 505 265 3 15 10 10 10 820 内蔵あり ナターシャBD 砲 S 445 225 4 20 8 6 10 885 ナッツ・ボムリスBD 補 S 320 185 4 8 11 8 9 630 ハイガクゥーンBD 砲 M 405 245 5 11 10 8 9 820 ハイバリオンBD 砲 L 490 305 4 14 11 10 12 925 パシファールBD 空 M 445 255 5 12 4 15 12 855 バグジーケットBD 補 M 445 255 8 12 11 5 12 855 ハクメンスクナBD 空 L 530 330 8 7 6 20 15 945 バタフレアBD 空 S 405 210 4 9 9 18 5 765 ハティガルムBD 陸 L 490 305 12 5 13 9 12 945 バフデバスターBD 補 L 570 290 6 12 11 8 11 910 内蔵あり バフデバスターBD@ 補 L - - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり パルサーディオBD 補 L 590 305 6 11 10 11 13 945 内蔵あり バルテオンBD 空 L 590 305 7 10 7 13 12 980 内蔵あり バルーダBD 空 S 485 250 3 12 7 20 7 905 内蔵あり バンガードフェンサーBD 陸 M 445 255 20 3 12 5 8 855 内蔵あり ビャッコウBD 陸 M 445 255 11 5 15 7 10 855 ビャッコウBD-G 陸 M 445 255 11 5 15 7 10 855 スキン変更不可 ビートランダーBD 陸 M 405 245 12 5 10 7 11 785 フィザリバンBD 陸 M 360 230 11 4 11 7 9 715 フェアリスBD 空 S 405 210 5 12 7 13 8 765 フォースドライブBD 陸 S 405 210 12 6 13 7 7 765 フラクタリスBD 空 L 830 405 5 25 6 33 22 1045 内蔵あり ブラディスターBD 砲 M 445 255 4 13 11 10 8 890 ブラディスターBD@ 砲 M 20 - - - - - - - 固定パーツ/内蔵あり ブリッツェルトBD 空 M 405 245 8 8 7 14 4 785 ブレイズバロンBD 陸 L 520 305 12 5 12 7 15 945 内蔵あり ブレイズバロンRedBD 陸 L 520 305 12 5 12 7 15 945 内蔵あり/スキン不可 プレデトバイツBD 砲 L 535 290 4 13 10 9 12 875 フログランダーBD 陸 S 320 185 7 7 11 8 7 630 ヘカトケレスBD 砲 L 510 305 4 15 8 13 5 1050 内蔵あり ベクターBD 空 L 505 290 4 11 8 15 10 875 内蔵あり ベルゼイラフBD 砲 L 570 355 11 16 9 20 15 1045 内蔵あり ペルセシウスBD 空 L 550 305 5 12 8 14 12 945 内蔵あり ホプリテスBD 砲 M 405 245 4 10 13 9 9 785 ポーンジャーBD 陸 S 320 185 10 5 10 5 10 630 ポーンジャーSlvBD 陸 S 320 185 10 5 10 5 10 630 スキン不可 マイティバインBD 陸 L 530 305 13 5 9 6 16 980 シールド耐久値100 マイティバインガールBD 陸 S 445 225 12 4 12 6 12 920 耐久値? マイトボンバーBD 空 L 485 275 4 12 7 18 9 800 内蔵あり マイトボンバーBD2 空 L 485 275 4 10 6 19 11 800 内蔵あり マシンドレットBD 陸 L 490 305 15 5 12 7 12 980 マルカBD 空 S 535 250 5 15 7 16 9 885 内蔵あり マンティサイスBD 陸 M 405 245 10 4 15 8 6 820 ミカドマックスBD 陸 M 405 245 13 4 13 7 8 785 メカジェッターBD 空 M 365 230 7 7 7 14 7 715 メカジェッターガールBD 空 S 515 225 12 5 5 17 9 885 内蔵あり メガトンオーTitanBD 陸 L 505 275 14 4 11 7 9 800 メディックボールBD 補 L 485 300 4 8 15 11 12 800 内蔵あり メディージャーBD 補 M 360 200 7 7 8 7 13 700 メディージャーBD2 補 M 360 200 5 5 12 10 10 700 モールニードスBD 陸 S 475 235 15 4 14 9 8 765 内蔵あり/BS接続不可 メルフィBD 補 S 445 225 4 11 9 12 10 920 めるふぃBD 補 S 360 225 3 8 12 13 8 700 内蔵あり モグニードBD 陸 S 395 205 11 5 12 10 7 630 内蔵あり/BS接続不可 ラズフラムαBD 陸 S 405 210 6 7 14 8 8 800 ラムダイバーBD 空 M 435 245 5 11 7 15 7 785 内蔵あり ランサーロットBD 陸 L 490 305 14 5 10 6 16 945 ランドスBD 砲 M 445 255 5 13 12 9 6 890 ラークピットBD 空 L 525 300 3 14 5 15 11 800 内蔵あり リリレインBD 砲 S 585 220 4 13 8 11 12 885 内蔵あり リリレインαBD 砲 S 525 210 4 12 8 11 8 800 内蔵あり ルクスBD 空 M 445 260 4 11 8 12 11 890 ルッカデーコBD 陸 M 445 260 7 9 16 7 9 855 ルペットBD 陸 M 445 255 8 11 14 7 8 855 レイスタッグBD 空 M 405 245 5 12 6 13 9 785 ロトンレムレスBD 補 L 505 290 6 8 10 6 10 750 内蔵あり ワイルドビークBD 陸 L 475 300 3 12 18 8 9 800 内蔵あり A.L.E.ウィンベルBD 補 S 525 210 6 12 9 8 8 800 内蔵あり A.L.E.クリムローゼBD 空 S 405 210 4 12 8 14 5 800 A.L.E.ジークンロンBD 陸 S 405 210 13 4 11 7 8 800 A.L.E.ラズフラムBD 陸 S 405 210 6 9 13 7 8 800 A.L.E.リリレインBD 砲 S 405 210 4 11 11 10 7 800 RAMソルジェッターBD 空 M 485 255 13 5 7 13 10 855 内蔵あり コメント セラフ、セラフα、オレガーBD2以外反映 -- 名無しさん (2021-02-05 16 22 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgs5thephantompain/pages/7.html
オンライン 今作にはメタルギアオンライン3が付いてくる。 これは全世界のプレーヤーとオンライン対戦ができるものだ。 前作のメタルギアオンライン2でもはまっていた者が多いだろう。 しかし、まだ詳しいことははっきりわかっていない。ただ、対人戦や仲間でマザーベースを防衛したりなどの様々なモードが存在するだろう。 因みに、公式から動画がアップされている。下に上げておくので見てみよう。
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/172.html
パーツ転送 ローカル通信対応。 本作も『メダロットDS』と同様、「パーツコピー受け渡し制」。 パーツのコピーを相手に渡すため、こちらのパーツが消滅することはない。 気兼ねなく各バージョン限定のパーツを相手にプレゼント出来る。 ただし制限が存在するため、量産して2つ目以降を入手したい場合は、 制限のないローカル/インターネット対戦や、すれちがい通信等を利用して転送することになる。 通信機能を活用して、パーツのコンプリートを目指そう!
https://w.atwiki.jp/healeracademia/pages/221.html
// / .( /ア. ト- _L.、 \ヾ  ̄ <. 、` ー_⌒`' 、 \ ´ | \ 丶 、 //,ィ i | i. \ ` 、.∨ _>'ィ /.// ! ! i ! ` `ヾ 、 丶.∨  ̄/./ // . ! ! ト、 \ \ \ー≧--'. /イ | / !! __z、k !ヘ.\ ヽ. \ ヽ__ ! | 、_ _.ィ´.ヾ{./リ ..、tッキ、ーキーtッァ __. \ ̄ ト、、_, _ ̄>=一 / ノ!、 。,.;.ノ ヾ_.、 ̄ `i! ;>--=一 ./ヽ _ 、_ _ > ¨__ __,ィ才 f ̄`fヽ ;` ! i .マ ノ、|! __ |、 |i `f .  ̄ 才=  ̄ r-==ニzzsイ__ .、 ヽヘ ー一 /¨リ、 !.Xリ、\! r=._<_ r、-f .v__ 7ノ .jヽ _ - _ --| 、_. --==-- .___`=、.\ 。s≦ /リ . ト-、! `ーi | `ヽ\__ .i> ´ ̄ミ、 ̄_j!/ _- _.- .イ-= !/!f ̄ ̄ ̄ ̄``' `テ.人Y_=、、/二ニ才 i ! リ i!;! _/ _zzzz_/ヾ!\ 才 / ./.マ!ヾ __ '.、\! \-、_.ゞイ、; / ./ .|'' _..-_≦´ !才´ ヽ;ー'' r=' _.- .。オ ./ i! ヾ'、_ヾ=一 /_\x_zzj ; ;、 _ ソ' / ∥イ_-'_ \ .、 ./!  ̄∥ー イ ! / >-ァ! f 丶 、 >/三三≧z。._イ'` ̄ 才' |__..==、_ 才 沁z/ /| . ! ' /! !,r-。 乂ノ / .//三三/三イ三/^ァz、/7三、k\ニ、ー=.>`,。イ__ノ ! i! ∧ i \! .乂ィ 、 ー 、 \ / ./三三三イ三三ニ/ ∥ニ/ iニ、ムニkニ!ニニニニイ ! i . ヾト __ ー . ∥ .、 \、`' (三三三三三/.\ iiニ∥ |三`三;!ニiニア .|_. !  ̄`ヾ、Y ! ! !≧xー_` - 、===ニ三r=≧z、\!ニ! !三ニ//戈 iー |. ! ! i三三三三三マk三ニiム | マi .マニ戈 ! ! i i !三三三三三マk三ニマム___zz.. -イイ>イ_~_j ト==! ! | .、_ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ミ 、-イ__; ; ; 、 |^; ; Lーケ ! !. ! .i .、ーニ三三三三戈_ノー' _.ノ ー ' ''´ _/ニi ! .i i! /! i \_  ̄ ̄ ̄ γ_ヽニ、__ { ー= T ,ィi! !. / ! i 、_三三三三戈~ ̄_zイ i ∥ニi .∥|r=v! _ -= / i 、 \====ニ三三三ム i! ∥ニ ; ∥∥! ! . _ -= ,. !. 丶 /三≧、jニ三三マk三三マム ` ∥三!、 ∥∥ | | = _ -= i ! \| マkニ三三三三マk三三寸k /リ三ニ; _ -= _i __.! !=、 _ -= i ! ,ノ マkニ三三三三マ k三三寸二/三イ _ -= { =! .f ´=! マ ! / iニ!ニ三三三三寸k三三ニ寸三ニ!k_ -= _ -= .k、 | |./ / 【名前】 ジークフリート 【個性】 個性の名前 【AA】 ジークフリート(Fate/Apocrypha) - 能力 + 人間関係 関係 名前 呼び方 職業 備考 王子。初登場時は第五王位継承権保有者。 王位継承権的には最下位の立場だったが本人は意に介しておらず、むしろその立場の軽さ故に、王族の身でありながら国を乱す奴らを自ら率先してぶっ飛ばしに行くなど、自身が思い描くノブレスオブリージュに邁進していたドラ息子。 その華々しさゆえに王家の権威と支持率の向上には非常に役立っており、本人もあくまで王家の者としての義務というスタンスは崩さなかったため、継承順位五位なことも加味されて「まあ、しばらくはいいんじゃね?」みたいな感じで放置されていた。 結果、善意百パーセントでヒーローな王子やって無自覚天然に相手を惚れさせまくった挙句、本人にその気が皆無なためそのまま放置というのを大量生産しているというドラ息子。それでも得られる名声は王家に還元されるのでなんとも言えないドラ息子。訪日編では女王の個性で来日し、そのまま最前線で元気に戦っていた。 なお、継承順位上の二人が消し飛んだ上に、暫定二位のマーリンが頭と顔と身体だけの女で、周囲からは満場一致で「あいつが王はない」という評価を下されているため、後に実質的に二位になった。 本件後はローラの警察権を引き継ぎ、国内の治安維持にあたっている。 なお、本人達の性格に加えて初恋の侍女を寝取られたのもあってか、マーリンとは非常に仲が悪いが、殺し合いをしない程度には収まっている。 現在は一応婚約者がいるが、本編では顔出し等は無かった。
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/30.html
デザインパーツ 概要 デザインパーツには、幾何学的な形のパーツが全110個あります。 パーツ一覧 カクカクS字 抽選箱 ボール乗せ シリンダー 深めのお皿 三角フラスコ 障害物1 高い脚立 低い脚立 スポーク L字型シリンダー 障害物2 S字フック 障害物3 U字【大】 V字【大】 大きな水槽 ビーカー お皿 ボウル チェーンA チェーンB 障害物4 聖杯 クリップ型シリンダー 歯車 トング 十字フレーム【細】 コップ【M】 ティッシュ箱 浅いお皿 ドミノ 長い棒 サッカーゴール ハット くるりん棒【細】 長四角のフレーム トルソー 丸底フラスコ クスリビン 落ちものブロック4こ 障害物5 障害物6 ヌンチャクA ヌンチャクB 穴あきリング さすまた かど丸四角フレーム【小】 天秤 落ちものブロック トンファー 五角形の入れ物 ウインナー 曲がったウインナー 星【左】 星【右】 フラッグ【短】 トゲトゲボール ハーフパイプ 地面に大穴 大きなビン 長四角フレーム【中央穴】 ワイングラス 欠けた額縁 カベのフック 渦巻き ハーフパイプに穴5つ ゲート 障害物7 M字 U字【小】 U字【欠け】 くるりん棒【太】 釣り針 長四角フレーム【端に穴】 ジグザグフレーム C字 お皿【さすまた】 お皿【シリンダー】 お皿【ルーペ】 さすまた【幅広】 さすまた【幅広&長い】 欠けたクリップ U字フレーム【長】 スロープに穴5つ V字【小】 歪んだゼムクリップ 片細ゼムクリップ 隔たれたリング つづみ ゼムクリップ【欠け】 片細ゼムクリップ【欠け】 U字フレーム【短】 十字フレーム【太】 穴あきボール トライアングル くるりん棒【十字】 バケツ ジグザグ ビン シャンパングラス 十字フレーム【太/穴】 不安定なお皿 角が穴の三角 隔たれた三角フレーム トンネル チェーンC ぐるぐる迷路 大きなS字フック ビンのフタ
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/354.html
採掘場偽装基地へ ◆採掘場居住区 敵兵が5人いるので注意しよう。 道中に捕虜が2人いて、1人は屋根の上にいます。 最初の建物のはしごから屋根の上にのぼり、エルードで捕虜のところへ移動してフルトン回収しよう。 また、別の建物の屋根の上にある麦藁のところでは、イーグルダイブができます。 イーグルダイブをすると「アサシン・ストロー・ボックス」を入手できるので、忘れずに回収しておこう。 捕虜とアイテムを回収したら採掘場底部へ。 (道中にレーションと弾薬、フルトン回収システムが落ちています。) 【ミッションリザルト】 VERSUS OPSで「採掘場居住区」が使用可能になります。
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/28.html
説明 イスラエル製短機関銃。9x19mm弾を使用する。 その国情から兵器の輸入に困難が予想される場合のある イスラエル製らしく大量生産が容易な設計で、また砂塵 の多い戦場でも動作不良を起こしにくくする工夫が施さ れており、信頼性も第一級である。 オープンボルトからの発射ではあるが射撃精度も十分に 高く、近距離でのヘッドショットも可能。 入手方法 テリコが所持 工場